- Review company Glass Egg (Vietnam)
Most Commented Posts
Review company FPT Software (Vietnam)
Review company FPT Software (Vietnam)
Review company Robert Bosch Engineering And Business Solutions (Vietnam)
Review company Robert Bosch Engineering And Business Solutions (Vietnam)
Review Company NashTech (Vietnam)
Review Company NashTech (Vietnam) Name: Công ty TNHH Harvey Nash Việt Nam
Review company CMC Global (Vietnam)
Review company CMC Global (Vietnam)
Review Company AvePoint Vietnam Company Limited (Vietnam)
Review Company AvePoint Vietnam Company Limited (Vietnam) Name: Công ty AvePoint Vietnam Company Limited
Recent Comments
Review company Công ty TNHH MetaCrew (Vietnam)
2025-08-04 by Cớt (pm quèn)
Review company Công ty TNHH MetaCrew (Vietnam)
2025-08-04 by Người qua đường (Dev)
Review company Công ty TNHH MetaCrew (Vietnam)
2025-08-04 by Dev (Đã nghỉ) (Dev)
Đ*… t hào hứng vào được cty game lớn t học được nhiều thứ nhất là từ các đàn anh Team Leader, mà ai ngờ, lại đẩy t vào học hỏi với một “thằng” Team Leader viết sai CHÍNH TẢ (xin lỗi, sai chính tả thì t gọi bằng thằng hết nhé 🙏), từ thông báo cá nhân, tới thông báo chung nội bộ team, hay thông báo dự án, ghi chú feedback hắn viết sai CHÍNH TẢ hàng loạt, thì thử hỏi một Fresher như t mới vào học hỏi được gì khi sai từ cái cơ bản nhất, viết tiếng Việt đã chưa đúng rồi mà còn viết tiếng Anh nữa thì nó lỏ khỏi nói. T cũng bất ngờ là một công ty mang tiếng là công ty công nghệ công ty lớn, mà lại để một thằng viết sai CHÍNH TẢ đi lên từ thâm niên, quản lý teams, dự án như vậy, mặt lúc nào cũng ra vẻ trịch thượng
, căng căng, mà hỏi để định hướng làm thì ra vẻ chuyên nghiệp nhưng kết quả là không có giải pháp gì để giải quyết vấn đề, lỗi hay vấn đề gì phát sinh thì thằng dưới chịu hết. Đề nghị cty xem lại nhé.
Để thời gian đi hút, đi b* thuốc bầy đàn đó mà trau dồi tập viết CHÍNH TẢ cho đúng nhé anh Team Leader, chứ để fresher như em nó đàm tiếu kỳ lắm.
Em trai vào cái ổ ấp trứng dây chuyền này cũng có kiến thức, kinh nghiệm và trãi nghiệm rồi đó. Và cũng thấy đó, nó như một cái đống hỗ lốn, mấy cái dự án khách hàng order chả có con mẹ gì phức tạp, mà cái đám CTO, AD, LEAD nội bộ cứ ra vẻ làm lố lên, bao đầu ra 3,4 lớp check, ngày làm thì siết đcmn cày ngày cày đêm nhanh nhưng phải chất lượng. Và rồi chúng ta được gì, được gì ạ…. mất cmn dự án. Thân.
Cái cty này toàn lũ lợi ích nhóm rác rưởi cặn bã lũng đoạt cả cty . Nhìn cái đám áo xanh là đủ thấy rồi, bọn nó ăn trên công sức của Artist . Bọn nó ăn sạch hết phúc lợi của Artist, tốt nhất là đừng làm việc cho cái đám ch* đó
cái cty này là 1 bãi rác mà bạn từ bọn lãnh đạo đã là 1 lũ xuất thân thấp kém và cũng méo có chút kiến thức chuyên môn gì quản lí cả cộng thêm 1 đám ăn bám hút máu cty làm ở vị trí cao nhưng đ*o có năng lực con mẹ gì hết, thay thì để tiền nuôi đám vô dụng rác r**i đấy thì để tiền tăng lương cho mấy ae artist thì hay hơn, cái cty này thật sự cần đập đi xây lại toàn bộ từ lãnh cấp cao đến bọn art lead trên danh nghĩa
Bãi rác này mà cty game gì bạn ? Nó có làm được cái game gì ra hồn đâu =)) . Chủ yếu là gia công mô hình 3D outsource cho mấy game AAA thôi .
Xưa tôi có đi interview cho vị trí game dev, vào phỏng vấn gặp con mẹ chẳng có tí kiến thức lập trình game nào mà nói với dev làm hơn cả chục con game online, offline lớn nhỏ cho mấy cty lớn như đúng rồi, càng nói tôi thấy bả chẳng có tí kinh nghiệm gì =)) . Sau này mới biết cty chẳng làm ra con game nào ra hồn để có lãi cái bộ phận Game Dev cũng dẹp tiệm cty hết vốn gần phá sản phải bán cho Sparx. Đúng kiểu cty rác chẳng có tí kiến thức công nghệ gì ngoài đội ngủ Artist gia công game mà bày đặt tuyển người chém kiểu như cty sản xuất hàng trăm game AAA như đúng rồi. Thua thật sự =))
Dưới đây là 1 số điểm tích cực và tiêu cực nếu bạn muốn apply vào vị trí artist.
Tích cực:
– Là một nơi khá ổn nếu bạn muốn “làm đẹp” cv và build skill sau khi ra trường/hoặc vừa mới chân ướt chân ráo bước vào ngành 3d. Bạn được đào tạo có lương (ko nhiều lắm) trong 3 tháng >> làm test đầu vào >> được nhận vào công ty và làm quen dự án. Nếu may mắn bạn sẽ được vào team có dự án lâu năm & workflow rõ ràng, manager có thời gian training bạn kỹ hơn. Hoặc nếu kém may mắn hơn vào team nhỏ/dự án ngắn hạn thì vẫn có nhiều thứ để bạn học hỏi được. Nếu bạn siêng, sau 2 đến 3 năm làm ở GE bạn đã có thể tích kha khá kiến thức & kỹ năng để xin việc ở nơi khác.
– Công ty không chấm công, giờ giấc làm việc thoải mái. Bạn có thể ngủ tới 12h trưa rồi vào công ty cũng được, không ai cấm. Đang làm đói bụng có thể tự do xuống trệt mua bánh tráng, có thể ăn trưa tới 2h chiều, có thể wfh nếu có việc riêng miễn có xin trước. Không có quy định rõ ràng về giờ làm việc, tuy nhiên nếu ko muốn bị producer để ý và đá*h giá không tốt thì vẫn nên quản lý giờ giấc của bản thân sao cho phù hợp với team.
– OT sau 7h có cơm.
– Có tool đo hiệu suất để biết được bản thân mình đang ở đâu.
– Có chế độ bonus tuy nhiên mỗi năm thay đổi 1 kiểu (xem thêm phần dưới).
Không tích cực chút nào:
– Gọi là có lớp training, nhưng trước khi apply bạn cần tìm hiểu kỹ các department của cty và xác định rõ mình muốn làm cái gì. Nếu bạn muốn làm character artist thì đừng nhắm mắt mũi mà đăng ký lớp vehicle. Không phải bạn muốn vào team nào là được chia team đó đâu, nên khi học cần cân nhắc và trao đổi kỹ.
– Công ty không chấm công = không có system đo OT rõ ràng. Có nghĩa là nếu bạn muốn được trả lương OT thì thứ duy nhất bạn có thể làm là đăng ký với producer, và cái này có điều kiện chứ ko phải muốn đk là được. Nếu level thực tế bạn thấp hơn lv đăng ký thì bạn ko dc trả OT, nói trắng ra là bạn phải tự thân cày bừa cho tới khi nào bạn làm xong file và leo lên được mức level đăng ký. Nhưng đời nó không dễ vậy, trừ khi bạn đủ siêng làm OT tuần 5 ngày kèm t7 CN nếu bạn là fresher hoặc đủ may mắn producer giao cho task dễ thở.
– Tool đo hiệu suất chạy liên tục và artist ko dc free, nếu free là bị hỏi thăm ngay.
– Cái tool này và phần mềm bạn làm văng liên tục vì artist share lisence tới mức bạn đang làm mà chỉ muốn đập bàn chửi. IT thì mày mò fix tool nhưng thời gian task vẫn chạy.
– KPI ko thông báo sớm tới gần giữa quý/năm mới update.
– Bạn nghĩ sau khi vào công ty mình sẽ được thêm thời gian training bài bản? Không có đâu. Bạn được producer thông báo kế hoạch training hoành tráng và sau đó là chuỗi ngày chạy dự án bục mặt còn manager đi họp hết 80% thời gian đi làm. Bởi vì cty nhận rất nhiều dự án nhưng ko có đủ người làm, và bạn, 1 fresher với level 50 bị kêu đi làm dự án với thời gian của artist level 100.
– Nếu bạn vào team xe, bạn có thể sẽ phải làm task model liên tục cho tới khi bạn nản và nghỉ việc, để rồi khi xin qua cty khác bạn ko có đủ đa dạng kỹ năng. Vậy nên bạn cần tự học thêm các mảng việc khác nếu xác định ko ở lại lâu dài. (Còn nếu dc làm Env/HS thì well đỡ hơn bạn dc làm nhiều mảng việc hơn).
– Công ty có bonus nhưng bao nhiêu thì bạn không biết, bạn chỉ biết mình được hoặc không bằng cách nhìn thanh hiệu suất thôi. Bonus nhiêu thì tùy vào “năm nay kinh tế có khó khăn” hay không và cty mẹ Virtuos có hoan hỉ không (mà năm nào cũng nghe manager nói khó). Với cả cũng không có thưởng lễ đâu.
Túm lại nếu bạn muốn tích lũy kinh nghiệm làm 3d thì GE là “lò luyện” khá tốt để bạn cứng cáp hơn. Hãy expect môi trường luôn bắt bạn chạy dile liên tục và mọi thứ đều liên quan tới thanh hiệu suất có đạt hay không. Và phải tự phấn đấu rát nhiều nếu muốn phát triển.
Ngoài lề thì GE là công ty 2d/3d outsource, tức là khách đặt hàng mình làm gửi chứ chưa phải cty phát hành game, nên bạn nào muốn vào 1 công ty có game original thì đây ko phải chỗ.